CDPR说,由于Redengine的药物,“巫师4”将变为虚幻
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在6月15日的新闻中,CDPR最近展示了“巫师4”的最后一场比赛。尽管它仍处于技术演示阶段,但其令人难以置信的视觉效果吸引了游戏社区的很多关注。 CDPR将为开放世界游戏配置新的视觉参考点。此外,CDPR终于揭示了为什么他们放弃了开发重新恢复和改变虚幻发动机5的关键决定。根据CDPR,Redengine逐渐成为生产过程中的瓶颈,阻碍了建立方向的节奏。这种变化不是偶然的,但它是基于对游戏的开发效率和质量的整体考虑。这就是CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受数字铸造厂采访时说的,该研究将成为几个项目的开发团队。但是,Redengine并不是为此开发模型设计的,其高度专业化的功能揭示了许多问题。在Additio中N,CDPR希望扩展到多人游戏领域,Redengine不承认此特征。相反,虚幻引擎5的开发过程更加方便,并且具有出色的资产流量管理功能。 CDPR不仅修改了引擎,而且还使用Epic Games来进一步优化运动性能。除了技术进步外,CDPR还阐明了《巫师4》的关键目标。其中,我们今天的首要任务是获得60幅画/第二场比赛的体验。开发团队表示,他们将尽一切可能实现这一目标,并尽一切可能避免再次返回30个干部/秒的经验。此外,Witcher 4优先考虑创建游戏机游戏体验。鉴于Cyberpunk 2077在控制台平台上启动时的性能较低,CDPR从theconsole的侧面开始,并且与PC侧面的先前版本不兼容,这是一种游戏体验我们已经决定逐步改善我们的产品。