月球工作室:2025年“恶意”蒸汽赞美率为87%

此前,在发布了Moon Studios的首次重大更新后,违规行为,游戏的声誉并没有提高,而是减少了,因此工作室托马斯·马勒(Thomas Mahler)的共同创始人曾经在社交平台上寻求良好的评论,并承认,如果他们继续批评不良,这项研究将减少破产风险。但是,最近,随着开发团队推出了多个更新补丁,“恶意延续”的声誉已恢复。在出版时,Steam包括40,582名玩家的评论,正面评价率为87%(主要是正面评价),并且在过去一个月中的声誉从混合评论到特别积极的评论提高。最近,托马斯·马勒(Thomas Mahler)在社交网络上发布,以引入游戏开发及其工作方式背后的经济收入问题。指出,发展的经济现实比任何人都想象的要残酷得多。成功模型的创建成本为20美元,出售MoRe Re 200万美元,享有爆炸性的声誉,但可能处于破产的边缘,甚至无法为您的下一场比赛收回足够的钱。他举了一个例子:制作游戏的成本:1000万美元。编辑的全部投资和200万美元的额外营销预算。开发商必须支付1200万美元,然后才能开始分享他们的资金。该游戏的价格为20美元,但现实是大多数销售额发生在折扣期间。经过折扣和促销,该游戏的真正平均销售价格约为10美元。出售200万张似乎是成功的成功,但他们的总收入目前为2000万美元。接下来,我们必须考虑平台委员会。 Steam需要平台速率的30%。 2000万-30%= 1400万美元。然后,编辑收回了上面的1200万美元的费用。我如何分享剩余的200万美元?开发人员和编辑之间的参与是37元。这意味着开发人员可以服用$60万,编辑可以花140万美元。然后减去几税和税收,包括汽车批准(约15,000美元)和几项税(估计为50%)。扣除后,它实际上将亏损:292,500美元。最后可能的情况是开发一款惊人的游戏,刚刚超过290,000美元,下一款游戏需要1000万美元的预算。它不到初始资本的3%。因此,成功的自由是免费的,例如平台委员会,折扣促销,成本收回,税收和几乎所有利润的行动。如果您想在此游戏中筹集下一个基金,则必须少遇到以下条件之一:游戏将被销售更多。原始价格将长时间出售。独立出版物(没有第三方编辑)。最后,他说开发商的生活并不像我想象的那样吸引人。您需要保持清醒并尝试独立。如果您可以生存,请继续做梦。